看一下这个例子,到底怎么了?
live_loop :melody do
use_synth :blade
r = [0.25, 0.25, 0.5, 1].choose
play (chord :c, :minor).choose, attack: 0, release: r
sleep r
end
有一个变量r在每次播放循环时都会得到一个确定的值,该值被用作播放的释放选项,且与休眠时长一样。变量就像能储存并取出东西的箱子一样。输入variable_name = variable_value
即可使用变量。现在variable_value就储存在variable_name,你输入variable_name就能得到数值。
我们在例子里面加一个合成器和一个低音来试试变量。:keys
循环很简单没什么问题,只是:bass
循环有点麻烦。
live_loop :melody do
use_synth :blade
r = [0.25, 0.25, 0.5, 1].choose
play (chord :c, :minor).choose, attack: 0, release: r
sleep r
end
live_loop :keys do
use_synth :blade
play chord(:c, :minor)
sleep 1
end
live_loop :bass do
use_synth :fm
n = (chord :c2, :minor).tick
3.times do
play n
sleep 1
end
play n
sleep 0.5
play (chord :c2, :minor).tick
sleep 0.5
end
n = (chord :c2, :minor).tick
指令从C小调和弦中选取一个音符并保存成名为n的变量。.tick被命名后总是移动向下一个变量。play n
表示演奏已储存的音符。然后.tick
再从和弦里面选取一个音符。当循环再次开始的时候.tick
从原处继续。